lunes, 13 de abril de 2015

TUTORÍA No 1

ESTRATEGIAS DOCENTES CON TECNOLOGÍAS
GUÍA PRÁCTICA
CAPITULO UNO
FUNDAMENTOS PARA EL APROVECHAMIENTO DOCENTE DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN:
UN MODELO
AUTOEVALUACIÓN


1. Si el aprendizaje es constructivo, ¿Cómo se distingue de otro que no es constructivo?


Cuando un aprendizaje  carece de recursos y guías orientadas;  el docente direcciona  de forma poco didáctica, planteando conceptos que rigurosos que no permiten la interacción de los estudiantes,  no hay un proceso de retroalimentación que permita la construcción colectiva del aprendizaje.

2.  ¿Qué significa el aprendizaje mixto? ¿Porque es algo más que la combinación de situaciones presenciales y virtuales de enseñanza?

El aprendizaje mixto consiste en la combinación de recursos tecnológicos y presenciales para utilizar varios  métodos pedagógicos, estos incluyen procesos de aprendizaje tradicional y actividades sincrónicas en línea.
El aprendizaje mixto es algo más que situaciones presenciales y virtuales de enseñanza  porque cuenta con recursos didáctico y prácticos para el desarrollo de guías estructuras y con un manejo continua y eficiente, que permite que el alumno se autorregule y se participe activamente del proceso de aprendizaje para alcanzar las  competencias que se planean en la educación, hace parte de una finalidad social que permite al aprendiz apoyarse en   grupos y recursos donde se retroalimenta el aprendizaje de  manera continua.

3. ¿Cómo aplicaría las cinco dimensiones del modelo mixto del aprendizaje al caso reseñado anteriormente?

 Generando un ambiente donde se permite interactuar con  todo el grupo; el proceso del aprendizaje donde la aplicabilidad de las cinco corrientes de aprendizaje mixto se vivencien en las siguientes condiciones: el ambiente, la interacción, las tareas, las estrategias y  los recursos planteados por el docente  que enmarcan la  aplicación del conocimiento.
Se plantearían guías bien direccionadas al proceso de aprendizaje que contengan toda la información que se requiere para el encuentro académico, apoyadas en ayudas virtuales que afiancen la elaboración de conceptos a partir de instrucciones claras y confrontaciones grupales para que cada  alumnos intervenga exponiendo su punto de vista y la retroalimentación de los contenidos para garantizar que sean duraderos.

4. ¿Cómo difiere un estudiante experto de un novato?  Ejemplifique  en el caso de asignatura

Estudiantes expertos
Juan quiero saber cómo se construye la dinámica molecular, él requiere información tomada de medios magnéticos, libros enciclopédicos, la web, trabajos de expertos, información periodística que le permitan confrontar y complementar conceptos para estructurar su proceso de aprendizaje.

Estudiantes novatos
Ana presenta dificultades, consulta fuentes poco confiables de la dinámica molecular, no analiza la información recolectada y se le dificulta elaborar informes y conceptos a partir de la información recolectada.

5. en relación con niveles de pericia, ¿Cuándo se recomida que un curso sea estructurado.

Los niveles de pericia se pueden establecer en el tiempo de estudio y practica en el campo donde se esquematice el conocimiento, presentando dominio en el tema que se  abordando en forma asequible y flexible.

6. ¿cómo podemos definir la interactividad en la enseñanza?

Es el proceso que dinamiza el aprendizaje donde adquiere dominios y destrezas, planteando a los estudiantes expertos y novatos el uso de las tecnologías que contienen innumerables herramientas digitales para ampliar la conceptualización y aplicabilidad de los temas que describen la forma, la función y el efecto.

7. Ejemplifique la aplicación de las cuatro etapas para el diseño de formación.

Realizar una actividad en clase por parte del docente donde se plantea el tema de forma exploratoria, donde se indague sobre los conocimientos previos, se enfatiza en la utilidad del uso de las tic en la educación,  se logre organizar la información recolectada en forma grupal, se enfatiza el uso de recursos como revistas, textos y el internet de forma productiva para el dominio del conocimiento, la forma en que se reflexione y evalué la metodología aplicada llevara al éxito de los saberes requeridos.
8. resuma la descripción de cada una de las dimensiones del modelo de aprendizaje superior.

El aprendizaje constructivo
El aprendizaje constructivo está formado por procesos de enseñanza y aprendizaje donde el estudiante complementa sus conocimientos previos mediante la interacción con nuevas experiencias que le permitan organizar el proceso para concretar de forma organizada su aprendizaje significativo.

Entornos educativos mixtos
Es la incorporación al aprendizaje de situaciones que incluyan recursos tecnológicos como metodología pedagógica para complementar los saberes tradicionales
.
Al aprender se recorre un continuo de pericia

Se establece una cantidad de patrones en la capacidad de desarrollo del estudiante,  mediante este proceso se determina si es experto  o novato de acuerdo a dichos parámetros se puede realizar una planeación acorde al nivel de conocimiento requerido.

La interacción como elemento central
La interactividad es un campo virtual que fundamenta la forma y complementa la asertividad del proceso de aprendizaje, se puede socializar en grupo donde se   confronte el proceso de aprendizaje.

Es preciso fomentar la autonomía del estudiante

El estudiante debe autorregular el proceso de aprendizaje conteniendo fases de apoyo externo, la transición y la autorregulación del proceso que se orienta a través de las nuevas tecnologías donde se enfatiza la autonomía, la revisión constante del proceso y la valoración para observar la viabilidad de este.
Indispensable aplicar un diseño solido
Establecer  la familiaridad con los conceptos requeridos, tener una organización previa de las estructuras básicas del proceso que se va abordando, tener los recursos apropiados para poder reflexionar acerca de la utilización de las nuevas tecnologías.

9. indique para que puede ser útil el conocimiento revisado en este capítulo, reflexione por un momento en su práctica de docente.
Tener una idea de la aplicación y la utilización de los recursos tecnológicos es una estrategia didáctica que puede ayudar a los estudiantes para que logren conocimientos que perduren y los motive a complementar los saberes que adquieren con el paso del tiempo en la educación superior.



CAPITULO 2
CARACTERÍSTICAS DE LOS AMBIENTES Y LAS HERRAMIENTAS DIGITALES: REVISIÓN Y TIPOLOGÍA

1.            ¿cómo pude describirse el aprendizaje profundo y significativo?
El desempeño del profesor es clave para conseguir estos tipos de aprendizajes, en el caso del Aprendizaje Profundo, el profesor deberá elaborar un diseño de enseñanza que dé la oportunidad al aprendiz de realizar múltiples y diferentes desempeños. Por otro lado, en el caso del aprendizaje significativo, el profesor deberá diseñar un diseño pedagógico que incluye la exploración de las experiencias y conocimientos previos del sujeto, que servirán para enganchar la nueva información. En su conjunto, un diseño pedagógico con estas características, facilitará un aprendizaje significativo, profundo y duradero.

 ¿Cómo se distingue de uno que no es?
El Aprendizaje Profundo es definido por David Perkins (1999), en términos de desempeños flexibles. En este caso se esperaría que la persona que aprende, frente a un tópico determinado, pueda realizar múltiples operaciones tales como explicar, definir, describir, justificar, argumentar comparar, buscar pruebas, contraejemplos, aplicar esos conocimientos en forma flexible y según las circunstancias.
El Aprendizaje Significativo es utilizado por David Ausubel (1983), en el marco de su teoría del aprendizaje por recepción significativa. Consiste en la capacidad del aprendiz para establecer una relación de sentido o significado entre sus estructuras cognitivas previas y la nueva información que le proporciona su ambiente.

2.            ¿cómo resumiría los usos de la tecnología en la educación?
El uso de medios de comunicación e información en las prácticas pedagógicas es un recurso indispensable para acercar el desarrollo de las competencias de los estudiantes a las dinámicas del mundo contemporáneo.
Los programas educativos necesitan acceder a las nuevas tecnologías para la demanda de empleo, exige una preparación que obliga al conocimiento de todo aquello que tiene que ver con la sociedad de la información, las nuevas tecnologías, la multiplicidad y variación profesional, la interacción de recursos, y en fin, de todo aquello que facilita la inserción laboral y profesional.

3.            ¿en qué casos podrían utilizarse herramientas de la primera etapa? Ejemplifique
PRIMERA ETAPA: El computador pre- internet y las aplicaciones de autoestudio
CAI computer assister instruction  1960
Es un tutorial con ejercicios repetitivos el cual se caracterizaba por:
Ø  Conducir a los alumnos a la revisión lineal de temas fijos, que mostraban lo que el alumno debe aprender.
Ø  Respuesta de a una serie de patrones de información y ejercicios.
Ø  Eran programas útiles para el entrenamiento cerrados.
Esta herramienta se puede utilizar para aprender conceptos que son lineales para el desarrollo de determinadas actividades. Como en la matemática, ortografía,. Vocabulario básico de áreas del conocimiento.

LOGO 1967
Permite realizar programas para resolver problemas o proyectos en matemáticas, lenguaje, música, robótica, telecomunicaciones y ciencia. Permitía hacer simulaciones, y más adelante permitía incluir videos y audio.

4.            ¿en qué caso se puede utilizar herramientas de la segunda etapa? Ejemplifique
WWW world wide web
Permitio que los usuarios acceso a los recursos de internet desde una sola aplicación, su navegación implica el uso de buscadores y la activación de vínculos con ayuda del mouse.

Web 1.0
Correo electrónico, el chat, foros de discusión, programas multimedia y las bases de datos.
Utilidades educativas:
Hipertexto: construcción y revisión de información.
Hipermedia: disponibilidad de estructuras de información, donde se puede navegar a partir de selección de textos, o fotografía.
Bibliotecas digitales: utilización de material enciclopédico sin modificación.
Navegadores y buscadores: Localización de información disponible.
LMS administrador de aprendizaje, donde se permite construir grupo con un interés en común.

              
LMS
Salón de clase virtual.
Ø  Permite incorporar un programa académico completo.
Ø  Es motivadora para los alumnos.
Ø  Es eficiente y fácil de utilizar.
Ø  Debido a la sistematización del trabajo los alumnos se sienten comprometidos con el trabajo.
Ø  Permite tener evidencias de la frecuencia de ingresos.

5.            ¿en qué caso se puede utilizar herramientas de la tercera etapa? Ejemplifique
Web 2.0
Modificación de los roles de los usuarios, el intercambio de información entre usuario produjo el nacimiento de la web 2.0.
En la educación los recursos web 2.0 podemos utilizar:
Ø  Redes sociales: pera escribir y compartir puntos de vista.
Ø  Blogs: contenidos que puede generar el usuario.
Ø  Buscadores: organización e inteligencia de la información.
Ø  Aplicaciones y servicios: de mapas, organizadores, reproductores entre otros.
Esta herramienta se puede utilizar para crear foros, publicar archivos, fotografías, videos etc.
6.            ¿en qué caso se puede utilizar herramientas de la cuarta etapa? Ejemplifique
Web 3.0 inteligencia artificial, tridimensional y georreferencia.
En el sector educativo se puede utilizar la inmersión la cual permite que los usuarios participen directamente en ambientes virtuales. SECOND LIFE es un citio donde se permite crear un avatar y participar en espacio de aprendizaje programado.

7.            Resuma la descripción de cada una de las ocho familias de tecnologías para la educación
1.    Ambietes de aprendizaje: sistema de administración de contenidos, sistema personal de aprendizaje, sistema de administrador de contenidos y redes sociales.
2.    Presentación de contenidos: tutoriales, videos  exposiciones, imágenes, presentaciones didácticas, ejercicios repetitivos, cuestionarios.
3.    Construcción colaborativa: foros, wikis, webquests, blogs, microblogs, videos en línea.
4.    Autoría y productividad: generación de audio, creación y edición colaborativa de documentos, almacenamientos (las nubes), marcadores sociales web, lenguaje educativo.
5.    Comunicación: chat, audio, videoconferencias.
6.    Inmersión: simuladores, realidad virtual, georreferencia.
7.    Estrategias de aprendizaje: mapa conceptual, mapa mental, tomar nota.
8.    Herramientas cognitivas: cálculos, presentaciones, textos, graficas.


9.    Piensa en situaciones en las que podría aplicar las ocho familias de tecnologías para la educación
Ø  Aulas virtuales que permitan supervisar el trabajo de los estudiantes.
Ø  Actividades de construcción de modelos de conocimiento de los temas.
Ø  Actividades de construcción de conocimiento

10. Indique para que podría ser útil el conocimiento recibido en este capítulo; reflexione a partir de la utilidad en su práctica docente.
Esta unidad nos brinda herramientas de conocimiento de los diferentes ambientes de aprendizaje que se pueden trabajar en el aula de clase teniendo en cuenta las familias de tecnologías para la educación existentes, pudiendo clasificarlas y mirando la diferencia y la necesidad de una u otra herramienta tecnológica que nos brinda el manejo de las web.







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