martes, 28 de abril de 2015

TUTORIA No 3


ESTRATEGIAS DOCENTES CON TECNOLOGÍAS
GUÍA PRÁCTICA
CAPITULO CUATRO
MODALIDADES INTERACTIVAS Y ACTIVIDADES MEDIADAS POR HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS


       1.    ¿Cómo podemos explicar el teorema de equivalencia de Anderson?

Este teorema de equivalencia se desarrolla en tres ámbitos de interacción estudiante-estudiante, profesor-estudiante, estudiante-contenido; que una de estas interacciones esté en un nivel alto, busca que el alumno obtenga un proceso de retroalimentación más significativa que demuestre un progreso en el aprendizaje e incorpore los medios tecnológicos internet, televisión radio para complementar sus saberes.

2.    ¿Qué excepciones podrían plantearse a este teorema?

La eficacia de los episodios instruccionales en las tutorías puede demostrar excepciones en cuanto a:
·         Las habilidades pedagógicas del tutor
·         La cantidad de oportunidades que tiene el alumno para construir conocimiento.
·         La calidad de interacción entre la construcción del alumno y el andamiaje que ofrezca el tutor.

3.    ¿Qué modalidades son interactivas?

Existen tres modalidades interactivas  tutoría individualizada uno a uno, la colaboración y la multimedia interactiva
Es la incorporación en los salones de clase instrucciones asistidas por medio de la computadora; ofreciendo habilidades pedagógicas en el tutor y una diversidad de oportunidades para los estudiantes todo direccionado a mejorar la calidad de aprendizaje.

4.    ¿Cómo describe usted una tutoría uno a uno? 
Permite la supervisión y apoyo directo a los estudiantes, conduce a resultados altamente eficaces mediado por una herramienta tecnológica que permite la construcción del conocimiento por parte del estudiante y la retroalimentación por parte de un tutor o algún otro agente como sucede con los materiales interactivos; teniendo en cuenta que el alumno es quien forja su conocimiento, el tutor brinda las herramientas, guía y direcciona mediante sus actividades genera las destrezas necesarias para los avances de los educandos llevándolos a establecer experiencias en la construcción del aprendizaje autónomo, donde se evidencian esquemas interactivos y la mediación de los procesos.

5.    Como explica las condiciones que tiene lugar el aprendizaje colaborativo.

En el aprendizaje colaborativo los estudiantes trabajan conjuntamente, el maestro es un facilitador del proceso conduce el grupo con liderazgo donde el conocimiento se construye con participación de estudiantes y desarrollo de habilidades de razonamiento que permite procesar la información y ampliarla para llegar a las metas propuestas. Zhu (1996) dividio la inreraccion social en interacción vertical donde los miembros de un grupo se concentran a buscar respuestas en alumnos más capaces, e interacción horizontal cuando se expresan ideas de los miembros del grupo y no se espera una respuesta correcta.

6.    ¿Qué características tienen los materiales de aprendizaje?

Los materiales de aprendizaje pueden ser:
·         Reproductivo informativo: permiten tener una visión general del tema a través de la revisión.
·         Reproductivo participativo: además de la revisión incorporan retroalimentación a las respuestas de los estudiantes.
·         Productivo informativo: permite realizar tareas abiertas.
·         Productivo participativo : crean espacios de practica autónoma y ofrecen retroalimentación en el trabajo desarrollado.
Estos materiales de aprendizaje permiten:
·         Fortalece habilidades en los ejercicios.
·         Se puede interactuar mediante el juego.
·         Herramienta software que permita el desarrollo de estrategias de aprendizaje como mapas mentales, conceptuales que condensa la información de forma precisa.
·         Permite hacer gráficos, ilustraciones, fotografías, animaciones, videos etc.

7.    Desarrolle un ejemplo del diseño de una actividad de aprendizaje con base a la modalidad tutorial ¿Cómo utilizaría una herramienta de video conferencia para realizar esta actividad?

Se reúne el grupo para convocarles a una video conferencia  a través de skype se les informa que se requiere un material básico como:
·         Una conexión de banda ancha de alta velocidad
·         Una cámara web
·         Un micrófono y altavoces (integrados o un conjunto de auriculares con micrófono externo)
Básicamente, los requisitos más comunes para poder comenzar a utilizar este sistema de comunicación consisten en un micrófono, un juego de altavoces, una webcam, una computadora y una conexión a internet.
Se ingresa www.spkype.com  para registrarse, colocar sus datos generar un usuario y una contraseña anexarse a la base de datos grupales dicha experiencia la realizaremos el día 2 de mayo a las 3 pm si alguna inquietud me pueden escribir atreves de correo electrónico con su dificultad para tratar de resolver dudas.
Por consiguiente el tema a tratar son la aplicación de las Tic a la educación, espero su participación y aportes al tema; después en el aula de clase evaluaremos la experiencia.




 Desarrolle un ejemplo de una actividad de aprendizaje en la modalidad de colaboración en grupo. ¿Cómo utilizaría una herramienta de wiki para realizarla?

Se invita al grupo a crear una cuenta wiki para conformar un equipo de trabajo pero como sabe que el objetivo que tiene en este momento es el proyecto de investigación educativa que requiere para graduarse por consiguiente le propongo al grupo formar  enlaces comunicativos  atreves de esta página web, donde se realizaran procesos de retroalimentación e información, que permita clarificar dudas e inquietudes que se nos presenten a lo largo del proyecto de formación educativa.









9.    Desarrolle un ejemplo de utilización de materiales digitales de aprendizaje ¿Cómo utilizaría una herramienta de este tipo?

En el aula de clase desarrollaría un proceso introductorio sobre la pedagogía y su importancia en la educación actual,  la incorporación de las nuevas tecnologías, animaría  los estudiantes a la ampliación del conocimiento  y les colocaría como trabajo seleccionar las ideas relevantes sobre el tema, les plantearía el desarrollo del tema en un mapa conceptual realizado a través cmap; clarificando como es el uso del mismo y la importancia en aprender a seleccionar información para complementar el aprendizaje.



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